jueves, 31 de mayo de 2012

Trabajo de imágenes 2 - Photofiltre

Actividad 1 - Efecto dibujo a lapiz




Actividad 2 - Paisaje invernal



Actividad 3 - Clonar imágenes



Formatos de imágenes

                                                                         JPG 
  Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas. Este comité fue integrado desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área.
Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen nombrar con la extensión .jpg.

GIF

GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
Rotating earth (large).gif

BMP

Los archivos con extensión .BMP, en los sistemas operativos Windows, representan la sigla BitMaP (o también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.
Dependiendo de la profundidad de color que tenga la imagen cada píxel puede ocupar 1 o varios bytes. Generalmente se suelen transformar en otros formatos, como JPEG (fotografías), GIF o PNG (dibujos y esquemas), los cuales utilizan otros algoritmos para conseguir una mayor compresión (menor tamaño del archivo).



miércoles, 30 de mayo de 2012


Formatos de imágenes




Sistema RGB

Modelo RGB. Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de computadora muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización.
El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro y será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su representación en el selector de color de Photoshop.
Como subir una presentación al blog desde Slideshare 



Software libre




jueves, 24 de mayo de 2012

Andrew Vanwyngarden




(nacio el 1 de febrero de 1983) es el vocalista principal y guitarrista de la banda MGMT. Su padre, Bruce VanWyngarden es editor del periódico de Memphis Flyer.

Las primeras influencias musicales que tuvo fueron a través de las grabaciones de su hermana y escuchar a su papá tocar la guitarra eléctrica cuando tenía 4 años de edad.
Accidental Mersh es la primera banda de la que Andrew formó parte mientras estaba la escuela secundaria; el futuro guitarrista de MGMT Hank Sullivant también estaba en dicha banda. Paralelamente, Andrew participaba en un proyecto con Dan Treharne llamado Glitter Penis, en el cual crearon y grabaron canciones parodia, pero que nunca tocaron en vivo. VanWyngarden asistió a la Universidad Wesleyana en donde escribió e interpretó una canción llamada "Super Volcano" para una clase, ahí mismo fue donde conoció a Ben Goldwasser, miembro fundador de MGMT. Él ha dicho en entrevistas que "Kids" fue una de las primeras canciones que produjeron juntos, la cual se incluye en el EP We (Don't) Care (a la vez conocido como The Management).

Datos generales
Nombre real     Andrew Wells VanWyngarden
Nacimiento     1 de febrero de 1983 (29 años)
Origen     Columbia, Missouri, Estados Unidos
Ocupación     Cantante, compositor
Información artística
Género(s)     Neo-psicodelia, new wave, synthpop, rock progresivo
Instrumento(s)     voz, guitarra, teclado, tambor, keytar, piano Rhodes, Guitarra eléctrica, Bajo
Período de actividad     2002—presente
Discográfica(s)     Columbia, Red Ink, Cantora Records